PBWゲーム「ゼフリール」リプレイ製作

黄金の世界帝国崩壊後の暗黒時代の英雄伝説、主人公は君だ

記事作成・ライティング

評価 5 (34)

販売実績:34件

商品番号:1166

無料修正回数:1回

納期予定日数:30日

閲覧回数:4823回

投稿日:2021-08-11

※画像押すと拡大表示できます

内容

 こちらの商品はPBWゲーム「暗黒時代の英雄伝説ゼフリール(https://sites.google.com/view/daot/top)」のリプレイ製作になります。

 ご高覧、誠に有難うございます。ゼフリールのゲームマスター(以下GM)望月誠司です。

 リプレイの文字数とプレイング文字数、価格は現在、

●タイプA
 2000文字程度目安(3000円)
 プレイング最大600文字
 獲得ステータスポイント1P

●タイプB
 3000文字程度目安(4500円)
 プレイング最大800文字
 獲得ステータスポイント2P

●タイプC
 4000文字以上目安(6000円)
 プレイング最大1000文字
 獲得ステータスポイント4P

 の三種類の設定となっています。
 基本はタイプBとなっていますが、ご発注時にタイプAやタイプCとご指定いただければご指定いただいた内容と価格に修正してご販売いたします。

●リプレイご発注までの流れ

 おおまかには、

1.「ゼフリール」のプレイヤーキャラクターを作る(既に作成済みの場合は省略)
2.「ゼフリール」のサイトに掲載されている各シナリオのうち参加したいシナリオのオープニングを読んで「プレイング」を考える
3.「つなぐ」さんのこのページでキャラデータとプレイングのテキストをGM(望月誠司)へと「メッセージで相談」で送信
4.望月誠司がメッセージを確認し、キャラデータやプレイングらリプレイ製作に必要な物に抜け等がなければ商品をメッセージ内でご提示して返信
5.問題なければ商品をご購入をいただき、望月誠司がリプレイ製作を開始
6.「つなぐ」さんで発注者様へテキスト納品&「ゼフリール」のサイトでリプレイの掲載

 以上の流れとなります。

 プレイヤーキャラクターやプレイングの作成の仕方、ゼフリールについての詳しくは、ゼフリールのサイトをご覧ください。

「ゼフリール」サイトURL
https://sites.google.com/view/daot

・リプレイの修正に関して
 名前の間違え誤字脱字、髪色が違うなどあきらかなキャラデータとの相違などに関する修正はメッセージいただけましたら修正いたします。
 ただし、プレイングの判定が不当ではないかなどで、リプレイの大半を書き直すようなリテイク要請には原則応じられませんので、ご了承ください。


・プレイヤーキャラクターとリプレイの著作権に関して
 PBWゲーム「ゼフリール」に関するご発注時にご申請いただいたプレイヤーキャラクター(以下PC)自体の著作権は発注者様ご自身が所持いたします。
 望月誠司は「ゼフリール」に関するリプレイ製作及びサイト掲載の為に、ご申請いただいたPCを無料で使用できる使用権を持つものとします。
 ご申請いただいたPCを用いて望月誠司が製作したリプレイの著作権は望月誠司が所持するものとします。

 プレイヤー様ご自身が、ご自身のPCを用いて、つなぐ様で望月誠司へとご発注いただきましたリプレイに関して、SNSらで公開なされる事は可能です。ただしその際にはリプレイの著作権が望月誠司にあるとの明示をお願い申し上げます。



「PBWゲーム「ゼフリール」リプレイ製作」の画像は

tomonoさん
「智之ソフト (tomono soft)」https://tomonosoft.wixsite.com/circle

RISEさん、アカさん
「ゆうひな」https://blog.goo.ne.jp/akarise
から素材をお借りしています。(誠に有難うございます)

購入者へのお願い

評価(34件)

5

ユメノン/あがた かなえ

2022-03-01 10:49:26

今回も素晴らしい筆致でうちの子の物語を彩って頂き、ありがとうございました。 とりわけ今回のシナリオは強敵相手でありながらも終始優勢に事を運べたこともあり、繰り出した一手一手が実に格好良く表現されておりました。やはり自分のPCがカッコいいのは健康に良いですね。 待望の橋頭保を確保し、個人的にも割と念願だった称号もパワーアップした所で、次回からの旅路にも注目です。 ……これがハックなら「3人で取った手柄」と謙遜しそうですが、ロアだとそんな殊勝なことは言わなさそうですな。

ユメノン/あがた かなえ

2022-02-05 21:15:53

連続シリーズ【皇の目】スタート! 今回は最初ということもあってシンプルな魔獣討伐依頼でしたが、いつもどおり格好良くアクションも心情面も仕上げて頂けました。 あと最後の魔熊の追撃、この場面アドリブで仕上げて頂けたのも幸いでした(こちらで敵逃走時の行動もプレイングに盛り込めればよかったのですが、すっかり失念しておりまして……)。PCとしても違和感のない行動になっていると思います。 最後には次に繋がる前触れも示され、改めてこれからの展開にも期待がかかる感じです。あと称号と実績が山盛りで、そこも密かに盛り上がっておりました。 次回のシナリオでもまた、よろしくお願いいたします。

ユメノン/あがた かなえ

2022-01-15 09:09:01

(何度目かの)明けましておめでとうございます。今回は分岐回ということで話自体は大きく動く前触れ程度の動きでしたが、プレイングに応じて細かい情報が出たりしたのが興味深い所でしたね。PCの思考や心情を描く場としても、良い機会になったのではないかと思います。これからの物語、見つめた行く末に、分かたれた道の先に何があるのか、これからも注目です。今回も執筆いただきありがとうございました。

ユメノン/あがた かなえ

2021-12-24 21:10:51

決戦に相応しい、熾烈で熱量のある勝負でした。 こちらも本気で掛からねばと悩み抜いて作戦を練り、そして同時にPCの心情も突き詰めて、そして勝負に挑んだ結末は―― 最後があっさりとした終わりだったと言えばそんな感じもしますが、NPCがPCの気持ちを汲んであの行動に出たことは、彼にとっては一種救いになってくれたのではないか?と思いました。 逆に、自分の敵対者への向き合い方がもっと他にあったのではないか?いやいや、精神が未熟だからこそあれで正しかったのではないか?などと考えさせられました。 今回も筆を執って頂き、誠にありがとうございました。 次回は新展開かも?という所で、またよろしくお願いいたします。 ――完全に余談なのですが、相手を斬らんと苦い思いで決心し、それを他の仲間が横から止めるという構図は、過去に別作品で望月さんの出したシナリオで似たようなものがあったなと思い出させられ、自分も案外変わらないところがある物だなぁとちょっと懐かしく思いました。 9年も前のシナリオなので、流石に覚えていらっしゃらないかもしれませんが。

ユメノン/あがた かなえ

2021-11-27 08:24:47

今回も素敵な一作に仕上げて頂けました! 今までの落ち着いたキャラとはまた違った、荒々しさを纏ったPCで新しく参加させて頂きましたが、その豪快さと暴れっぷりが文章中でも表現されていていい感じでした。文章の間の取り方や緩急も利いていて、息を呑みながら読ませていただきました。あの引きから次の物語がどのように展開していくか、今後の物語にも注目です。 今回も執筆いただきありがとうございました!

出品者情報

望月誠司

記事作成・ライティング

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