ゲーム用3Dモデル調整・修正

Unity/UEで使える形に整えます

2D・3Dモデリング

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販売実績:件

商品番号:101474

無料修正回数:無料修正無し

納期予定日数:要相談

閲覧回数:88回

投稿日:2026-06-05

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内容

【サービス内容】

Unity / Unreal Engine などでゲーム制作をしている方向けに、3Dモデルの修正・調整・実装しやすい状態への整備を行います。
「ゲームは作れるけれど、3Dモデルの扱いが難しい」
「購入したモデルを使いたいが、そのままだとゲームに組み込みづらい」
「リギングやウェイト、揺れ物、モーション周りで詰まっている」
「Blenderや3Dモデルの修正までは手が回らない」
といった方向けの、3Dモデルまわりの技術サポート・制作代行サービスです。

キャラクターモデルの修正、リギング、ウェイト調整、ボーン追加、揺れ物設定、モーション制作、Unity / UE向けのデータ調整など、ゲーム内で扱いやすい状態にするための作業に幅広く対応します。

Unity/Unreal Engineのいずれも同人3Dゲームの制作経験がありますので、実装面でのサポートも可能です。(C#/C++による実装も可能です)
※VRoidモデル/VRChat用モデル/フルスクラッチモデル全て実装経験があります。

【対応可能な作業例】

・既存3Dモデルの形状修正
・ポリゴン、メッシュ構造の修正
・衣装、髪、アクセサリー等の調整
・リギング、ボーン追加、ボーン構造の整理
・ウェイト調整、関節の破綻修正
・表情用ブレンドシェイプの追加、修正
・髪、服、胸、アクセサリー等の揺れ物設定
 (Unity:MagicaCloth2,UE:KawaiiPhisicsも対応可)
・Unity / UEで使うためのモデル調整
・FBX、VRM、GLB、Blenderファイル等の確認・修正
・待機、歩き、簡単なループなどのモーション制作
・既存モーションの調整、流し込み補助
・マテリアル/テクスチャの調整
・ゲーム実装向けのデータ整理
・3Dモデル制御用のカスタムスクリプト作成

「モデルを買ったけれど、そのままでは使いづらい」
「ゲーム内で動かすと見た目が崩れる」
「アニメーションを付けたいが、リグやウェイトがよく分からない」
といったケースにも対応可能です。

※3Dモデルそのものを1から制作する場合は専用の別コミッションがありますのでそちらからご依頼ください。

【このような方におすすめです】
・Unity / Unreal Engineでゲーム制作をしている方
・3Dモデルの扱いに慣れていない個人開発者の方
・購入モデルや外注モデルをゲーム用に調整したい方
・モデルの破綻や不具合を修正したい方
・Blenderでの修正作業を任せたい方
・モーションや揺れ物など、必要な部分だけ依頼したい方

【ご相談時にいただきたい情報】
ご相談の際は、可能な範囲で以下の内容をお知らせください。

・使用しているゲームエンジン
 例:Unity、Unreal Engine など
・使用予定のモデル形式
 例:FBX、VRM、GLB、Blenderファイルなど
・希望する作業内容
 例:リギングしてほしい、ウェイトを直したい、髪を揺らしたい、モーションを作りたい等
・現在困っている内容
 例:腕が崩れる、Unityで表示が変になる、アニメーションがうまく再生されない等
・参考画像、動画、スクリーンショット
・希望納期

内容を確認したうえで、作業量に応じてお見積りいたします。

【注意事項】
モデルの状態やデータ構成によって、対応内容や作業量は大きく変わります。
特に、元データに破損がある場合、権利上の編集許可が不明な場合、特殊な仕様のモデルの場合は、事前確認が必要です。
また、Unity / Unreal Engine 側の仕様やプロジェクト構成によって、最適な調整方法が変わる場合があります。
まずは現在のモデルデータや困っている内容を確認し、対応可能な範囲とお見積りをご案内いたします。

購入者へのお願い

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出品者情報

ハチロク工房

2D・3Dモデリング

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